はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
イベント編
イベントとは?
イベントの種類
マップイベントの作成
マップイベントの設定
イベントコマンドについて
イベントの簡単作成
簡単なマップイベントを作る
町の人を作る
会話中に移動する町の人を作る
選択肢で反応が変わる町の人を作る
所持品などで反応が変わる町の人を作る
頭上にフキダシアイコンを表示する
立て札の文章を作る
ショップを作る
宝箱を作る
テロップを表示する
ワープゾーンを作る
ワープゾーンを作る・改
セーブポイントや回復ポイントを作る
セーブ禁止のダンジョンを作る
マップを切り替えると何度でも手に入るアイテムを作る
イベントでマップを装飾する
トラップを作る
押せる岩を作る
移動床を作る
マップ上にアニメーションを表示する
暗転するイベントを作る
夜のシーンを作る
雨や雪を降らせる
乗り物を出現させる
スイッチを使ったマップイベントを作る
スイッチについて
スイッチの基本操作
セリフが変わる町の人を作る
アイテム入手イベントを作る
道を塞ぐ兵士を作る
自動的に始まるイベントを作る
大きな扉を作る
カギのかかった扉を作る
パーティメンバー加入イベントを作る
お尋ね者発見イベントを作る
マップ上を歩く敵を作る
ボス敵を作る
変数を使ったマップイベントを作る
変数について
アイテムが一定数以上必要なイベントを作る
中身がランダムな宝箱を作る
暗証番号で開く扉を作る
アイテムを選んで渡すイベントを作る
複数の人から情報を聞かないと先に進まないイベントを作る
変数をスイッチの代わりに使う
バトルイベントを作る
バトルイベントについて
戦闘中に会話イベントを行う
戦闘中に助っ人を参加させる
戦闘の途中で敵キャラを出現させる
変身する敵を作る
死に際にセリフを言う敵を作る
コモンイベントを作る
コモンイベントについて
文章を読めるアイテムを作る
使うと戦闘になるアイテムを作る
特定の場所を記憶し、いつでもその場所に戻れるアイテムを作る
聞き込みが終わった後のイベントを作る
敵が変身するスキルを作る
何度も使うイベントを作る
時間制限イベントを作る
イベント作成・応用編
暗号文を入力させるイベントを作る
指定位置に岩を動かすイベントを作る
複雑な流れのイベントを作る
イベントシーンを作る