はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
主人公と仲間を作る
データベース作りの最初は、主人公とその仲間、いわゆるパーティーメンバーの作成を解説したいと思います。
名前などの基本設定を行う
基本設定
[SV] サイドビューバトルについて
職業と能力値の設定
能力値について
能力値の設定
能力値設定のコツ
必要経験値の設定
特徴の設定
特徴の設定方法
基本的な特徴の設定
その他の特徴の設定
後で設定する項目
初期装備
アクターの特徴
スキル
オリジナルグラフィックのキャラを作る
キャラクター生成ツール
オリジナルグラフィックをアクターに設定する
キャラクター作成例
次の戦闘まで TP を持ち越すキャラ
TP が溜まりやすいキャラ(1)
TP が溜まりやすいキャラ(2)
主人公たちよりも強いお助けキャラ
絶対に死なない不死身のキャラ
鉄壁の防御力を誇るキャラ
炎の魔人