はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
アイテムを作る
ここでは、回復アイテムやゲームの進行に必要なイベントアイテムなど、ゲームに登場する様々なアイテム作りについて解説していきます。
名前などの基本設定を行う
アイテムの使用効果などを設定する
[発動]
[ダメージ]
[使用効果]
アイテムタイプを設定する
アイテムタイプの設定
[通常アイテム]と[大事なもの]の違い
[隠しアイテムA][隠しアイテムB]について
アイテム作成例
TP を増やすアイテム
戦闘中、一時的に攻撃力を上げるアイテム
スキルを覚えるアイテム
不死身状態にするアイテム
敵にダメージを与えるアイテム
ゲーム進行に必要なイベントアイテム