はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
ステートを作る
ステートとは、キャラクターの様々な状態(体調)のことです。ここでは、そんなステートの作成について解説していきます。
ステートの設定を行う
[基本設定]
[解除条件]
メッセージ
[特徴]
ステートの活用法
スキルやアイテムに設定する
武器に設定する
イベントで設定する
ステート作成例
特定の属性による攻撃を防ぐステート
防御力を捨てて攻撃力を上げるステート
床ダメージを防ぐステート
すべての攻撃を回避するステート
味方の MP を自動回復状態にするステート
敵の攻撃をキャンセルして反撃するステート
敵から自分が狙われやすくなるステート
敵から自分が狙われにくくなるステート
味方をかばうステート
敵からの魔法を反射するステート
味方の通常攻撃を特定の属性にするステート