はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
スキルを作る
ここでは、スキルの作成について解説していきます。
スキルタイプを設定する
スキルタイプとは?
設定を変更する
[SV]魔法スキルの設定
属性を設定する
属性とは?
設定を変更する
スキルの基本設定を行う
[基本設定]
[発動]
[使用時メッセージ]
[必要武器]
計算式を設定する
計算式の設定項目について
計算式設定の基本
計算式を設定する
計算式設定の応用
スキルの使用効果を設定する
味方の HP や MP を自動回復状態にする
敵を状態異常にする
味方の状態異常を治療する
味方の攻撃力などを上げる
敵の攻撃力などを下げる
敵の能力強化を解除する
味方の能力弱体を解除する
敵の攻撃をキャンセルして反撃する
敵を挑発して狙われやすくする
敵から隠れて狙われにくくする
味方をかばう
味方の通常攻撃を特定の属性にする
スキル作成例
ファイアを 2 連続で唱えるスキル
次のターンの攻撃力を大きく上げるスキル