初期パーティや効果音、コマンドを設定する

ここでは、初期パーティやゲーム中で使用される、音楽、効果音といったものの設定について解説します。
これらは[システム]タブで変更する項目になります。

[システム]タブのうち、既に紹介済みの項目はそちらを参照してください。「初期位置《→テストプレイをする》」「[SV]魔法スキル《→[SV]魔法スキルの設定》」「[SV]攻撃モーション《→武器タイプと[SV]攻撃モーションの設定》」

初期パーティの設定

「初期パーティ」とは、ゲーム開始時点でのパーティメンバーのことです。[初期パーティ]の設定リストで、このリストに初期パーティに加えるアクターを設定していってください。メンバーを変えたい場合はアクター名にカーソルを合わせて決定ボタンを押し、新たに加えたい場合は[+]の項目にカーソルを合わせて決定ボタンを押しましょう。

なお、リストの上から 4 人までが、初期のバトル参加メンバーになります。

 

乗り物画像の設定

マップ画面上に表示される各種乗り物の画像の設定は、[乗り物画像]の設定項目で行います。変更したい乗り物の画像にカーソルを合わせて決定ボタンを押すと[画像の選択]ダイアログボックスが表示されますので、そこで新たな乗り物画像を設定してください。

通貨単位の設定

ゲーム中の通貨単位は、[通貨単位]の欄で設定します。ここで設定した通過単位が、ゲーム中の様々な場面で表示されます。

 

ウィンドウカラーの設定

メニュー画面など、ゲーム中で使用されるウィンドウの背景色を変更したい場合は、[ウィンドウカラー]の項目にカーソルを合わせて決定ボタンを押してください。すると、[ウィンドウカラー]ダイアログボックスが表示されますので、そこで背景色を変更することが出来ます。

 

オプションの設定

[オプション]の設定項目では、ゲーム全体に影響するオプションを設定出来ます。有効にしたいオプションにはチェックを入れ、無効にしたいオプションはチェックをはずしてください。

サイドビュー戦闘を使用
戦闘形式をサイドビューにするかどうかの選択を行います。チェックをはずすと、従来型のフロントビューの戦闘になります。
フロント/サイド両方使用
戦闘形式をサイドビューにするかどうかの選択を行います。チェックをはずすと、従来型のフロントビューの戦闘になります。
8方向移動
マップでのキャラクターの移動を8方向に変更します。チェックをはずすと、従来型の4方向移動になります。
透明状態で開始
プレイヤーキャラクターが透明な状態でゲームを開始します。ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターを表示させたくない場合にチェックを入れてください。透明状態の解除は、イベントコマンド[透明状態の変更]で行います。
パーティの隊列歩行
プレイヤーキャラクターの後ろをついて歩くパーティメンバーを表示します。なお、イベントコマンド[隊列歩行の変更]で表示と非表示とを切り替えることが出来ます。
スリップダメージで戦闘不能
「毒」などによるダメージで HP が 0 になり、戦闘不能状態になります。チェックをはずすと HP が 1 で止まりますので、スリップダメージで戦闘不能状態になることはありません。なお、この設定は敵キャラとも共通です。このため、このチェックをはずすと、スリップダメージで敵にとどめをさす、ということが出来なくなります。
床ダメージで戦闘不能
ダメージ床によるダメージで HP が 0 になり、戦闘不能状態になります。チェックをはずすと HP が 1 で止まりますので、床ダメージで戦闘不能状態になることはありません。
バトル画面で TP を表示
バトル画面において、各キャラクターの TP をステータスウィンドウに表示します。TP システムを使用しない場合は、チェックをはずして表示しないようにしてください。
控えメンバーも経験値を獲得
戦闘に参加しない 5 人目以降のパーティメンバーも、戦闘による経験値を獲得するようにします。
ビジュアルノベル形式
イベントコマンド[文章の表示]で設定した文章が、ウインドウ内ではなく、画面全体に表示されるようになります。

音楽の設定

[音楽]では、ゲーム全体を通して使用される音楽を設定することが出来ます。

変更したいタイプの項目にカーソルを合わせて決定ボタンを押すと[オーディオの選択]のダイアログボックスが表示され、選択、変更が可能です。

なお、以下の音楽はゲーム中に変更することが出来ます。

戦闘
イベントコマンド[戦闘 BGM の変更]で変更可能です。ボス敵などとの戦闘で音楽を変えたい場合に変更してください。
勝利、敗北
それぞれイベントコマンド[勝利MEの変更][敗北MEの変更]で変更可能です。
小型船、大型船、飛行船
イベントコマンド[乗り物BGMの変更]で変更可能です。

 

効果音の設定

[効果音]では、ゲーム全体を通して使用される効果音を設定することが出来ます。変更したいタイプの項目にカーソルを合わせて決定ボタンを押すと[オーディオの選択]のダイアログボックスが表示され、選択、変更が可能です。

いずれの効果音もゲーム中に変更することは出来ません。

メニューコマンドの設定

[メニューコマンド]では、メニュー画面で表示するコマンドをチェックします。チェックをはずすと、そのコマンドがメニューで表示されなくなります。

例えば、セーブをイベントコマンドで行うゲームではセーブのチェックをはずしたり、戦闘のないアドベンチャーゲームを作る場合、スキルや装備やステータスのチェックをはずすことで、メニュー画面をシンプルにすることが可能です。

[メニュー画面を横レイアウトに変更]にチェックを入れると、ゲーム中にメニュー画面を表示した時のレイアウトが変更されます。

リザルトの設定

[デフォルト]か[カスタム]を選択できます。プロジェクト作成時は[デフォルト]が設定されており、[カスタム]にチェックを入れて[設定]を選択すると、[リザルトの設定]のダイアログボックスが表示されますので、リザルト時のBGMや表示内容、ゲージのカラーの設定の変更ができます。