はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
イベント作成・応用編
イベント編の最後に、これまで解説してきた内容を踏まえて、ワンステップ上のイベント作成例を応用編としていくつか紹介します。
暗号文を入力させるイベントを作る
文字入力はどうやるのか?
イベント作成例
指定位置に岩を動かすイベントを作る
指定位置の判定方法
岩の位置の取得方法
イベント作成例
複雑な流れのイベントを作る
イベントコマンド[ラベル]と[ラベルジャンプ]
イベント作成例
イベントコマンド[ループ]と[ループの中断]
イベント作成例
[ループ]は[ラベル][ラベルジャンプ]で代替可能
まとめ
イベントシーンを作る
イベントシーンの流れ
マップイベントを配置する
実行内容の設定(前半)
実行内容の設定(中盤)
実行内容の設定(後半)