はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
マップ作成実践編
これまでに解説してきたことを踏まえて、実際にマップを作成してみましょう。
ここからは実践編として、実際にマップを作成する過程を通して、マップ作りのコツなどを解説していきます。
フィールドマップを作る
陸地を作る
森や山などを配置する
町やダンジョンを配置する
マップをループさせる
海の装飾について
特殊なフィールドマップ
町や城の外観を作る
作る町をイメージする
ベースを作る
建物を作る(1)
建物を作る(2)
マップサイズの調整
マップを装飾する
影の調整をする
城について
町や城の内装を作る
民家内装を作る(1)
民家内装を作る(2)
ショップ内装のポイント
城の内装のポイント
内装作りのコツ
街道・森・山を作る
街道を作る
森を作る
山道を作る
ダンジョンを作る
床と水の関係
洞窟を作る
塔を作る
立体構造を作る
異空間を作る
ダンジョンを簡単に作る