はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
敵キャラクターを作る
アクターたちがバトルする相手となる敵キャラクター。ここでは、その敵キャラクターの作成について解説していきます。
敵キャラの能力を設定する
[基本設定]
[報酬]&[ドロップアイテム]
[特徴]
敵キャラの行動パターンを設定する
行動パターンの設定方法
戦闘行動決定の仕組み
敵キャラの作成例
レッドスライム
ブリザードマスター
敵グループを設定する
敵キャラを配置する
配置ビューの戦闘背景を変更する
敵グループ名を決める
戦闘ビューを決める
戦闘テストを行う
戦闘テストとは?
戦闘テストの初期設定