敵キャラの作成例
サンプルデータには収録されていないタイプの敵キャラ作成例をいくつか紹介しましょう。
レッドスライム
サンプルデータとして登録されている「スライム」の色違いとなる敵キャラを作ってみます。
グラフィックは、[色相]スライダーを使って赤くなるように調整し(このサンプルでは数値は 152 にしています)、[属性有効度]によって[炎]属性には強く、[氷]属性には弱くなるようにしています。また、[物理ダメージ率]を 75% に設定することで物理攻撃が若干効きにくくなるようにしていますので、[属性有効度]の設定との関連から、[氷]属性による魔法攻撃が非常に有効な敵キャラとなっています。
なお、「レッドスライム」の行動パターンは以下の通りになります。
●常時
○ | 攻撃 | 常時 | 5 | 【レーティング最高値】 | 60% |
○ | 防御 | 常時 | 3 | 20% | |
○ | 甘い息 | 常時 | 3 | 20% |
ブリザードマスター
ボス敵として使用することを想定して、氷を司る敵キャラを作ってみます。
ボス敵ですので、[ステート有効度]や[ステート無効化]を使用し、いわゆる「状態異常」への対策をしています。また、[行動回数追加]を 100% に設定していますので、毎ターン必ず 2 回行動します。そして、[消滅エフェクト]で[ボス]を設定していますので、倒した時にボス敵らしいエフェクトでバトル画面上から消えるようになります。[ドロップアイテム]の「エリクサー」は[出現率]を 1/1 に設定していますので、バトルに勝利すると必ず入手出来ます。
なお、「ブリザードマスター」の行動パターンは以下の通りになります。
●「ブリザードマスター」の HP が 25% より多い時の奇数ターン
○ | 攻撃 | ターン数 1+2*X | 5 | 【レーティング最高値】 | 37.5% |
× | 吹雪の息 | ターン数 2*X | 5 | 行動条件を満たさない | |
○ | アイスⅡ | 常時 | 4 | 25% | |
○ | ブリザード | 常時 | 4 | 25% | |
○ | スリープ | 常時 | 3 | 12.5% | |
× | 瞑想 | HP 0% ~ 25% | 3 | 行動条件を満たさない |
●「ブリザードマスター」の HP が 25% より多い時の偶数ターン
× | 攻撃 | ターン数 1+2*X | 5 | 行動条件を満たさない | |
○ | 吹雪の息 | ターン数 2*X | 5 | 【レーティング最高値】 | 37.5% |
○ | アイスⅡ | 常時 | 4 | 25% | |
○ | ブリザード | 常時 | 4 | 25% | |
○ | スリープ | 常時 | 3 | 12.5% | |
× | 瞑想 | HP 0% ~ 25% | 3 | 行動条件を満たさない |
●「ブリザードマスター」の HP が 25% 以下の時の奇数ターン
○ | 攻撃 | ターン数 1+2*X | 5 | 【レーティング最高値】 | 33.3% |
× | 吹雪の息 | ターン数 2*X | 5 | 行動条件を満たさない | |
○ | アイスⅡ | 常時 | 4 | 22.2% | |
○ | ブリザード | 常時 | 4 | 22.2% | |
○ | スリープ | 常時 | 3 | 11.1% | |
○ | 瞑想 | HP 0% ~ 25% | 3 | 11.1% |
●「ブリザードマスター」の HP が 25% 以下の時の偶数ターン
× | 攻撃 | ターン数 1+2*X | 5 | 行動条件を満たさない | |
○ | 吹雪の息 | ターン数 2*X | 5 | 【レーティング最高値】 | 33.3% |
○ | アイスⅡ | 常時 | 4 | 22.2% | |
○ | ブリザード | 常時 | 4 | 22.2% | |
○ | スリープ | 常時 | 3 | 11.1% | |
○ | 瞑想 | HP 0% ~ 25% | 3 | 11.1% |