はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
スイッチを使ったマップイベントを作る
ここからは、「スイッチ」を使ったマップイベントの作り方について解説していきます。
「スイッチ」が何なのか分からない人は、「スイッチについて」から順番に読んでいってください。
スイッチについて
スイッチとは?
スイッチとセルフスイッチ
スイッチの基本操作
スイッチの設定
新しいイベントページを作る
イベントを発生させなくする
イベントを発生させる
セリフが変わる町の人を作る
話しかけるたびにセリフが変わる
ゲームの進行状況によってセリフが変わる
他のイベントの結果によってセリフが変わる
イベントコマンド[イベント処理の中断]
セリフの変化を 1 ページにまとめる
アイテム入手イベントを作る
地面に落ちているアイテム
アイテム入手ファンファーレ
道を塞ぐ兵士を作る
自動的に始まるイベントを作る
大きな扉を作る
カギのかかった扉を作る
条件を満たすと開く扉
離れた場所で操作して開く扉
パーティーメンバー加入イベントを作る
イベントコマンド[メンバーの入れ替え]
イベント作成例
お尋ね者発見イベントを作る
イベントコマンド[マップのスクロール]
イベント作成例
マップ上を歩く敵を作る
イベントコマンド[戦闘の処理]
イベント作成例
シンボルエンカウント導入時の注意点
ボス敵を作る
イベント作成例(1)
イベント作成例(2)
全滅しても物語が進行する敵を作る