パーティメンバー加入イベントを作る
ゲームの途中で新たなメンバーがパーティに加入してくれるイベントを作ってみましょう。
イベントコマンド[メンバーの入れ替え]
パーティメンバーに新たなアクターを加えたり、パーティメンバーからアクターを外したい時は、イベントコマンド[メンバーの入れ替え]を設定します。
- アクター
- 入れ替えの対象となるアクターを指定します。
- 操作
- 対象のアクターをパーティメンバーに加えるのか、それとも外すのかを選択します。
- 初期化
- チェックを入れていると、アクターをパーティメンバーに加える際に、データベースに設定している状態でメンバーに加わります。
アクターをパーティメンバーから外しても、アクターの状態(レベルや装備品など)は記憶されていますので、再びパーティメンバーに加えると、外した時の状態のままメンバーに加わります。ですので、初期状態のアクターをパーティメンバーに加えたい場合は、[初期化]にチェックを入れてください。
イベント作成例
では、実際に新たなメンバーがパーティメンバーに加わるイベントを作成してみましょう。
下の画像で赤く囲んだ人物に話しかけると、選択肢の選択次第でパーティメンバーに加わってくれるようにしてみます。
イベントの実行内容は以下の通りです。ここで ON にしているスイッチを出現条件とする 2 ページ目を作成して、仲間になる人物のグラフィックが消えるようにするのを忘れずに設定しておいてください。
パーティメンバーに加えるにはイベントコマンド[メンバーの入れ替え]を設定するだけなのですが、一つポイントを挙げるとするならば、スイッチ(セルフスイッチでも可)の操作を先にやっておくということです。
先に[メンバーの入れ替え]でパーティメンバーに加えてしまうと、パーティメンバーが 3 人以内で隊列歩行 ON の状態の時に、仲間になる人物のグラフィックが表示されているにも関わらず、隊列の最後尾にも表示されてしまいますので、一時的に分身したかのように見えてしまいます。
そこで、先にスイッチを ON にして、2 ページ目のグラフィックを有効(=グラフィックなし)にし、その直後に[メンバーの入れ替え]を行って隊列の最後尾に表示するようにすれば、見た目がとても自然になります。
●選択肢で[仲間にする]を選ぶと仲間になる
●メンバー加入のファンファーレを鳴らしている間、文章にはウェイトをかけている
●目の前にいたアルドのグラフィックが消え、隊列の最後尾に表示される
なお、パーティが 5 人以上の場合は、隊列歩行では先頭の 4 人しか表示されません。このため既に 4 人以上いる場合は、今回の例では、隊列には表示されないことになります。メンバーを加える場合、パーティが 3 人以下の状態でテストプレイを行うといいでしょう。