はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
コモンイベントを作る
これまで「マップイベント」、「バトルイベント」と解説してきましたので、ここではもう一つのイベント「コモンイベント」について解説していきます。
コモンイベントについて
コモンイベントとは?
コモンイベントの基本
コモンイベントの実行方法
文章を読めるアイテムを作る
単純な文章を表示するアイテムを作る
ゲームのチュートリアルを表示するアイテムを作る
使うと戦闘になるアイテムを作る
特定の場所を記憶し、いつでもその場所に戻れるアイテムを作る
聞き込みが終わった後のイベントを作る
敵が変身するスキルを作る
何度も使うイベントを作る
時間制限イベントを作る
イベントコマンド[タイマーの操作]
イベント作成例