敵が変身するスキルを作る
前に紹介した「変身する敵を作る」では、特定の条件を満たした時点で変身するようにしていました。しかし、敵の攻撃手段の一つとして、変身するスキルを使わせたい場合もあると思います。
そこで、ここではコモンイベントを使って、敵が変身するスキルを作ってみましょう。
コモンイベントの設定
まずは、コモンイベントで敵が変身する設定を行います。
設定自体は[敵キャラの変身]を設定するだけなので簡単ですが、ここで注意すべき点があります。
コモンイベントでは、敵グループにおける敵キャラの配置順によって対象を指定出来ますが、任意の敵キャラを指定することは出来ません。ですので、変身スキルを使う敵キャラは、基本的に敵グループ内に 1 体のみとし、さらに配置順も固定しておいてください。そうでないと、違う敵キャラが変身してしまうことになります。
変身スキルを使う敵キャラを同時に複数出したい場合は、その対処法がありますが、設定が少々ややこしいことになりますので、ここでの解説は割愛します。このスキルの仕組みを理解した上で、自分なりに考えてチャレンジしてみてください。
スキルの設定
次に、変身するきっかけとなるスキルを作成します。
スキルの名称などは何でも構いませんが、[効果範囲]を[なし]にした上で、[使用効果]に先ほど設定したコモンイベントを設定しておくことと、雰囲気に合った[使用時メッセージ]を用意しておきましょう。
敵キャラの設定
スキルの作成が終わったら、変身する敵キャラの[行動パターン]に、先ほど作成したスキル(ここでは「変身」というスキル名にしています)を設定します。
行動条件や優先度は自由に設定してください。
これで、敵が変身するスキルの完成です。
ゲーム画面
●変身をスキルで行うことにより、バトルメッセージとして表示出来るのが特徴
●変身完了