はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
バトルイベントを作る
ここまでは「マップイベント」の作り方について解説してきましたが、ここからは「バトルイベント」の作り方について解説していきます。
バトルイベントについて
バトルイベントとは?
バトルイベントの基本
戦闘中に会話イベントを行う
戦闘中に助っ人を参加させる
戦闘の途中で敵キャラを出現させる
変身する敵を作る
死に際にセリフを言う敵を作る