戦闘中に会話イベントを行う
最も基本的なバトルイベントである「会話イベント」の作り方について解説します。
実行内容の設定
「マップイベント」同様に、イベントコマンド[文章の表示]を設定するだけです。
「マップイベント」の時と同様のメッセージウィンドウが表示されますので、特に解説の必要はないでしょう。
条件の設定
[条件]を設定しないと設定した実行内容が実行されませんので、必ず設定しましょう。
基本的に、条件で設定した内容を満たした時点でイベントは実行されますが、[ターン数]のみを設定した場合は、指定したターンの冒頭に実行されます。[ターン終了時]にチェックを入れると、条件を満たしたターンの敵味方の全行動が終了した後で実行されるようになります。
スパンの設定
会話イベントの場合、同じセリフが何度も出るのはおかしいですから、基本的には[バトル]にしておきましょう。ただし、行動パターンの設定に合わせて特定の攻撃の前にセリフを言わせたい時は[ターン]にするなど、どういった種類のセリフなのかを考えて設定してみてください。
●条件[ターン数 0]
●条件[ターン数 2]&[ターン終了時]
●条件[敵キャラの HP 50% 以下]
このように、条件の設定次第で様々な状況での会話イベントを作成出来ますので、「戦闘テスト」を使って色々な条件を試してみてください。