はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
マップ編
新しいマップを作る
マップの新規作成
マップの基本設定
マップの編集
マップ編集モードに切り替える
マップタイルとは?
配置するマップタイルを選ぶ
描画ツールを選ぶ
マップタイルを置く
影の配置
マップビューの拡大縮小
マップタイルの仕組み
オートタイル
重ねられるマップタイル
マップタイルの通行設定
マップタイルの特徴
マップ作成実践編
フィールドマップを作る
町や城の外観を作る
町や城の内装を作る
街道・森・山道を作る
ダンジョンを作る
マップの仕上げ
マップ同士を繋ぐ
戦闘背景や BGM などを設定する
サンプルマップを使う
便利なテクニック