はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
装備品を作る
ここでは、アクターが装備出来る武器や防具の作成について解説していきます。
武器タイプ、防具タイプを設定する
武器タイプ、防具タイプとは?
設定を変更する
設定変更例
武器タイプと[SV]攻撃モーションの設定
武器タイプ設定変更における注意点
なぜ「武器タイプ」「防具タイプ」なのか
武器を作る
武器の基本設定を行う
武器の攻撃力などを設定する
武器の特徴を設定する
防具を作る
防具の基本設定を行う
防具の防御力などを設定する
防具の特徴を設定する
装備品作成例
装備中のみ指定のスキルが使える武器
MP を少しずつ回復する武器
時々、魔法を跳ね返す防具
敵に狙われにくくなる防具
床ダメージを受けなくする防具