防具を作る
防具とは、主に防御力を上げる装備品の総称で、武器以外の装備品が防具となります。防具の作成は、データベースの[防具]タブで行いますので、[防具]タブに切り替えてください。では、実際に防具を作成してみましょう。
防具の基本設定を行う
武器同様、防具も基本設定から行っていきます。
- 名前
- 防具の名前ですので必ず入力してください。
- アイコン
- 防具欄やショップ画面などで防具名の左に表示されるアイコンです。作成する防具のイメージに合ったアイコンを設定しましょう。
- 説明
- 防具欄やショップ画面などで表示される防具の説明文です。どういった防具なのか分かりやすい文章にすると良いでしょう。
- 防具タイプ
- 作成したい防具に合った防具タイプを設定してください。ここで設定した防具タイプによって、装備出来るアクター(職業)が決まります。《→基本的な特徴の設定》
- 価格
- 防具の値段です。ここで設定した金額がショップでの標準販売価格になり、この半額がショップでの売値となります。非売品の場合は、売値にしたい金額の 2 倍の数値を設定しておきましょう。ショップでは売れない防具にしたい時は、価格を 0 にします。
- 装備タイプ
- 防具を装備する部位を、[盾]、[頭]、[身体]、[装飾品]の 4 つの中から選択します。
ここではサンプルとして、魔法によるダメージを軽減してくれる「魔法の鎧」という防具を作成してみます。
これで、防具の基本設定は終了となります。
防具の防御力などを設定する
防具を装備した際に防御力などがどの程度変化するかは、[能力値変化量]の項目で設定します。設定出来る能力値は武器と同じ 8 つの能力値ですので、作成する防具のイメージに合わせて自由に設定してください。
サンプル防具「魔法の鎧」では、このように設定してみました。
●魔法の鎧なので、魔法力も上がるという設定
武器同様、この能力値変化量は戦闘のバランスに大きな影響を与えます。ですので、最初はこのくらいでいいかな?といった程度の数値を設定しておき、ゲーム完成後のテストプレイを通じて、それぞれの数値を調整していくのが良いでしょう。《→不具合の修正やバランス調整を行う》
防具の特徴を設定する
最後に、防具の特徴を設定します。
基本的な特徴
まずは、最初から特徴リストに表示されている基本的な特徴から設定しましょう。
- 追加能力値[回避率]
- 回避率の変化量です。重い防具では回避率を下げ、身軽な防具では回避率を上げるなど、防具のイメージに合った設定しましょう。
サンプル防具「魔法の鎧」は、重くもなく軽くもないイメージなので、初期設定の 0 のままにしておきます。
その他の特徴
防具の特徴として代表的なものを紹介します。
- 属性有効度
- 指定した属性を伴う攻撃で受けるダメージ量を変更します。ダメージ量を減らしたい(属性に対して強い)のであれば 100% 未満の数値を設定し、ダメージ量を増やしたい(属性に対して弱い)のであれば 100% より大きい数値を設定してください。
- ステート有効度
- 指定したステートの付加が成功する確率を変更します。「毒」などのステートになりにくくしたければ、100% 未満の数値を設定してください。
- ステート無効化
- 指定したステートを完全に無効化します。すでに指定したステートになっている場合も、そのステートを解除します。
- 追加能力値[会心回避率]
- 会心の一撃(敵が出した場合は痛恨の一撃)を回避する確率を設定します。なお、「回避率」とありますが、攻撃そのものを回避する確率ではなく、会心の一撃(痛恨の一撃)を発生させなくする確率になります。
- 追加能力値[HP 再生率]
- 指定した数値だけ、毎ターンごとに HP を回復します。また、マップ上では 20 歩に 1 回、指定した数値だけ HP を回復します。
- 特殊能力値[MP 消費率]
- 習得しているスキルの消費 MP を変更します。通常よりも消費 MP を少なくしたい場合は、100% 未満の数値を設定してください。
- 特殊能力値[経験獲得率]
- 戦闘後に獲得する経験値を変更します。通常よりも経験値を多く獲得させたい場合は、100% より大きい数値を設定してください。
- 装備封印[頭]
- 「頭」に防具を装備出来なくなります。兜と一体型の鎧や、フード付きのローブといった防具を作成したい場合に設定してください。
サンプル防具「魔法の鎧」では、「魔法によるダメージを軽減する」という特徴をつけたいと思います。そこで、[属性有効度]で各属性の有効度を 100% 未満に設定すれば良いように思えますが、その場合、無属性魔法のダメージは軽減出来ませんし、逆に魔法ではない属性攻撃のダメージまで軽減してしまいますので、「魔法によるダメージを軽減する」という特徴とは違ったものになってしまいます。
そこで設定するのが、[特殊能力値]にある[魔法ダメージ率]です。これは、属性に関係なく「魔法攻撃」扱いされるすべての攻撃によるダメージ量を変更することが出来ます。なお、「魔法攻撃」扱いされる攻撃については、スキル作成のページで解説します。《→スキルの基本設定を行う》
●[魔法ダメージ率]での設定により、魔法によるダメージが 75% になる
これで、サンプル防具「魔法の鎧」の完成です。
武器同様、サンプルゲームなどのプロジェクトには、様々な特徴を持った防具が登録されていますので、そこでの設定も参考にしてみてください。