はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
変数を使ったマップイベントを作る
ここからは、「変数」を使ったマップイベントの作り方について解説していきます。
「変数」が何なのか分からない人は、「変数について」から順番に読んでいってください。
変数について
変数とは?
変数の操作
獲得ポイントを教えてくれる人を作る
アイテムが一定数以上必要なイベントを作る
中身がランダムな宝箱を作る
乱数について
イベント作成例(1)
イベント作成例(2)
イベント作成例(3)
暗証番号で開く扉を作る
イベントコマンド[数値入力の処理]
イベント作成例
[数値入力の処理]を使った、他のイベント作成例
アイテムを選んで渡すイベントを作る
イベントコマンド[アイテム選択の処理]
イベント作成例
複数の人から情報を聞かないと先に進まないイベントを作る
変数をスイッチの代わりに使う