はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
ゲーム情報を設定する
リージョンを設定する
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
データベース編
データベースとは?
データベースを開く
データベースでの基本操作
主人公と仲間を作る
名前などの基本設定を行う
職業と能力値の設定
特徴の設定
後で設定する項目
オリジナルグラフィックのキャラを作る
キャラクター作成例
アイテムを作る
名前などの基本設定を行う
アイテムの使用効果などを設定する
アイテムタイプを設定する
アイテム作成例
装備品を作る
武器タイプ、防具タイプを設定する
武器を作る
防具を作る
装備品作成例
ステートを作る
ステートの設定を行う
ステートの活用法
ステート作成例
スキルを作る
スキルタイプを設定する
属性を設定する
スキルの基本設定を行う
計算式を設定する
スキルの使用効果を設定する
スキル作成例
敵キャラクターを作る
敵キャラの能力を設定する
敵キャラの行動パターンを設定する
敵キャラの作成例
敵グループを設定する
戦闘テストを行う
タイルセットの設定をする
タイルセット設定の基本
タイルセットを改良してみる
初期パーティや効果音、コマンドを設定する
初期パーティの設定
乗り物画像の設定
通貨単位の設定
ウィンドウカラーの設定
オプションの設定
音楽の設定
効果音の設定
メニューコマンドの設定
リザルトの設定
ゲーム情報を設定する
ゲームタイトルの設定
ゲーム情報の設定
ジャンルの設定
紹介文の設定
タイトル画面の設定
スタッフの設定
エンドロールの設定
リージョンを設定する
リスト
名前
移動制限の設定
コモンイベントの設定
立体交差の設定
タイプを設定する
装備タイプを設定する
用語を設定する
基本ステータス、能力値、コマンドの設定
メッセージの設定
アニメーションについて
アニメーションを確認する
アニメーションを改造する
サイドビューバトルにおけるアニメーション反転の仕様