スキルの使用効果を設定する

敵にダメージを与えたり、味方を回復するだけのスキルならば、計算式を設定した時点で作成が終了となりますが、それ以外のスキルについては、アイテムの時と同じように[使用効果]の項目でスキルの効果を設定する必要があります。この[使用効果]は、[アイテム]タブにある設定項目とまったく同じですので、設定方法についてはそちらを参照してください。《→アイテムの使用効果などを設定する

ステートの解説で、様々なステートを作成しました。《→ステート作成例》そこでここではそれらを利用して、新たなスキルを作成します。

味方のHPやMPを自動回復状態にする

味方の HP や MP を毎ターン少しずつ回復させたい時は、[ステート]タブにある[ステート付加]で[HP 再生]か[MP 再生]を設定します。こうすることで、数ターンの間、毎ターンごとに HP ならば最大値の 15%、MP ならば最大値の 8% 回復するようになります。《→ステートの設定を行う》《→味方の MP を自動回復状態にするステート


●味方全体を HP 自動回復状態にする「妖精の息吹」

敵を状態異常にする

敵を「毒」や「沈黙」などの状態異常にしたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で「毒」などのステートを付加するよう設定します。

なお、ここで設定した成功率と、対象となる敵のステート有効度によって成功するかが決定されますので、100% に設定したからといって必ずしも成功するとは限りません。100% より大きな数値を設定すれば、敵のステート有効度より高い確率で成功するようになります。


●敵全体を睡眠状態にする「スリープ」

味方の状態異常を治療する

味方の状態異常を治療したい場合は、[ステート]タブにある[ステート解除]で「毒」などのステートを解除するよう設定します。

なお、ステートを付加する場合と違い、ここで設定した成功率がそのまま解除成功率になります。


●味方単体の毒と麻痺を治療する「キュア」

味方の攻撃力などを上げる

味方の攻撃力などを上げたい場合は、[能力値]タブにある[能力強化]で「攻撃力」などの能力値を強化するよう設定します。


●味方単体の攻撃力をステートで設定したターンの間 (ここでは 5 ターン) 強化する「ウェポンブレス」

敵の攻撃力などを下げる

敵の攻撃力などを下げたい場合は、[能力値]タブにある[能力弱体]で「攻撃力」などの能力値を弱体するよう設定します。


●敵全体の防御力をステートで設定したターンの間 (ここでは 5 ターン) 弱体する「アーマーカース」

敵の能力強化を解除する

敵の攻撃力強化などの能力強化を解除したい場合は、[能力値]タブにある[能力強化の解除]で「攻撃力」などの能力強化を解除するよう設定します。


●敵単体の能力強化を 6 つまとめて解除する「ディスペル」

味方の能力弱体を解除する

味方の攻撃力弱体などの能力弱体を解除したい場合は、[能力値]タブにある[能力弱体の解除]で「攻撃力」などの能力弱体を解除するよう設定します。


●使用者の能力弱体を 6 つまとめて解除する「コンセントレート」

能力強化と弱体は2段階まで

ここまで味方の能力値強化と、敵の能力値弱体を説明してきましたが、それぞれの能力値は、2 段階まで強化/弱体することが可能です。つまり、2 回まで重ね掛けが可能ということであり、それ以上は効果を発揮しません。

また、能力の強化と弱体は相殺しあいます。こちらが攻撃力を能力を強化していたところ、敵から攻撃力の弱体を受けた場合、相殺されて、何もかかっていない状態になります。

また、[特徴]に同じ能力値の強化や弱体を 2 つつけることで、1 ターンで 2 段階強化/弱体させるスキルの作成も可能です。これはスキル作成例で説明します。《→次のターンの攻撃力を大きく上げるスキル

敵の攻撃をキャンセルして反撃する

敵から物理攻撃を受けた際、それをキャンセルして反撃するスキルを作りたい時は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、[反撃]を設定します。こうすることで、3 ターンの間、敵からの物理攻撃をキャンセルして反撃するようになります。 《→敵の攻撃をキャンセルして反撃するステート


●使用者が 3 ターンの間、敵からの物理攻撃をキャンセルして反撃する「虎伏の構え」

なお、敵の攻撃を受けた上で反撃する、という仕組みを作ることは出来ません。

敵を挑発して狙われやすくする

敵のターゲットを特定の味方に集中させたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、[挑発]を設定します。こうすることで、5 ターンの間、対象の狙われ率が上昇し、敵のターゲットになりやすくなります。《→敵から自分が狙われやすくなるステート


●5 ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる「挑発」

敵から隠れて狙われにくくする

敵のターゲットになりにくくさせたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、[隠れる]を設定します。こうすることで、5 ターンの間、対象の狙われ率が大幅に減少し、敵のターゲットになりにくくなります。《→敵から自分が狙われにくくなるステート


●5 ターンの間、使用者の狙われやすさを下げる「隠れる」

味方をかばう

HP の少ない味方の代わりに他の味方に攻撃を受けさせたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、[かばう]を設定します。こうすることで、1 ターンの間、対象となった味方が HP の少ない味方の代わりに攻撃を受けるようになります。《→味方をかばうステート


●1 ターンの間、使用者が HP の少ない味方の代わりに攻撃を受ける「かばう」

味方の通常攻撃を特定の属性にする

いわゆる「魔法剣」のように、味方の通常攻撃に特定の属性を持たせたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、[炎の力]を設定します。こうすることで、5 ターンの間、対象となった味方の通常攻撃が炎属性の攻撃になった上で、その属性への耐性が高まり、攻撃力も若干上昇します。《→味方の通常攻撃を特定の属性にするステート


●5 ターンの間、使用者の通常攻撃を炎属性にする「ファイアウェポン」

なお、炎以外の属性を持たせたい場合は、[風の力]のようなステートを自作する必要があります。《→ステートを作る