装備品作成例
装備品に関する解説の最後に、装備品作成例をいくつか紹介します。
装備中のみ指定のスキルが使える武器
装備している間だけ、指定のスキルが使えるようになる武器を作ってみます。
炎の斧ということで、[攻撃時属性]を[炎]にしています。
そして、本題である「装備している間だけ使えるスキル」を設定するには、[特徴]に[スキル追加]を設定します。武器の特徴は装備中のみ効果を発揮しますので、装備中のみスキルが追加されるようになるというわけです。また、サンプルでは追加するスキルが「魔法」ですので、魔法を使うことが出来ないアクターが装備することも考慮して、[スキルタイプ追加]で[魔法]を追加するようにしています。こちらも、装備中のみ[スキルタイプ追加]の効果が発揮されます。
●装備前はスキルに「魔法」の項目がない
●装備中はスキルに「魔法」の項目が追加され、指定したファイアが使えるようになる
●装備を外すとスキルに「魔法」の項目がなくなり、ファイアも使えなくなる
MPが少しずつ回復する武器
装備していると、MPが少しずつ回復する武器を作ってみます。
MP を少しずつ回復させるには、[追加能力値]の[MP 再生率]を設定します。これにより、戦闘中は毎ターンごとに設定した値の分だけ MP が回復しますし、マップ上では 20 歩に 1 回、MP が回復するようになります。他には、杖を両手で持ってもらうために[装備封印]で[盾]を設定し、「偉大なる魔道士が使っていた」という設定に合わせて、攻撃力だけでなく魔法力や最大 MP も上昇するようにしています。
時々、魔法を跳ね返す防具
時々、敵からの魔法を跳ね返す力を持つ防具を作ってみます。
魔法を跳ね返すためには、[追加能力値]の[魔法反射率]を設定します。サンプルでは 25% の確率で跳ね返すことになりますが、常に跳ね返すようにしたければ 100% と設定してください。この[魔法反射率]は、「魔法攻撃」扱いされるすべての攻撃を反射する確率です。なお、「魔法攻撃」扱いされる攻撃については、スキル作成のページで解説します。《→スキルの基本設定を行う》
敵に狙われにくくなる防具
敵に狙われにくくなる防具を作ってみます。
狙われにくくするためには[狙われ率]を下げればいいですので、[特殊能力値]で[狙われ率]を 100% 未満の数値に設定しましょう。ちなみに、0% に設定すると敵からは完全に狙われなくなりますが、パーティ内に[狙われ率]が 0% のメンバーしかいない状態になると狙われるようになりますので、注意してください。
また、マントには全体攻撃を受けた際のフォロー用に、[回避率]と[魔法回避率]が上がるように設定してあります。
床ダメージを受けなくする防具
「毒の沼」などのいわゆる「ダメージ床」を歩いた際に、床ダメージを受けなくする防具を作ってみます。
[特殊能力値]の[床ダメージ率]を設定することで、床ダメージのダメージ量を変更することが出来ます。サンプルではダメージを一切受けなくさせたいですので、0% に設定してあります。他には、「エンジェルブーツ」という設定ですので、「闇」属性のダメージを軽減するようにしてみました。