スキルタイプを設定する

スキル作成の前に、スキルタイプの設定について解説していきます。

スキルタイプとは?

スキルタイプとは、スキルの系統のことです。スキルを使用する際のコマンドはスキルタイプごとに分けられますので、同じコマンドで使用したいスキルは同じスキルタイプにする必要がありますし、違うコマンドで使用したいスキルは別のスキルタイプにする必要があります。


●スキルタイプごとにコマンドが分けられる

スキルタイプの名称を変えたり、新たなタイプを追加したりといった設定の変更は、[タイプ]タブで行います。データベースには、主に MP を消費するスキル「魔法」と、主に TP を消費するスキル「必殺技」の 2 つがあらかじめ設定されていますので、このままで良ければ設定を変更する必要はありません。

 

設定を変更する

以降のスキル作成の解説では、スキルタイプを変更しない状態で解説していきますが、スキルタイプの設定を変更する場合は、武器タイプや防具タイプの設定変更と同じ手順で行えますので、詳しくはそちらを参照してください。《→武器タイプ、防具タイプを設定する

変更時の注意点

例えば、「魔法」を「攻撃魔法」「回復魔法」「補助魔法」と細分化した場合、これらの魔法を一通り覚えるアクター(職業)がいると、表示されるスキルコマンドが多くなってしまってプレイヤーが遊びづらくなってしまいます。

 

また、「勇者専用」のような管理上の名前をつけてしまうと、それがそのまま表示されてしまいますので、プレイヤーが興ざめしてしまう恐れがあります。

 

ですので、スキルタイプの設定を変更する場合は、「スキルタイプ名はコマンド名として画面上に表示される」ということを意識した上で変更するようにしましょう。

[SV]魔法スキルの設定

サイドビューバトルでは、「魔法」に該当するスキルとそうでないスキルでは、待機時や発動時のアニメーションが異なります。「魔法」に該当するスキルは、呪文の詠唱をしているような待機アニメーションになる、などです。

新しく作ったスキルタイプを「魔法」にするかどうかは、[システム]タブの右上にある「[SV] 魔法スキル」で行います。

なお、この設定はサイドビューのアクターのアニメーションにのみ影響し、スキルが物理属性か魔法属性か、といったところには影響を及ぼさない点に注意してください。