データベース編
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
データベースとは?
データベースを開く
データベースでの基本操作
主人公と仲間を作る
名前などの基本設定を行う
職業と能力値の設定
特徴の設定
後で設定する項目
オリジナルグラフィックのキャラを作る
キャラクター作成例
アイテムを作る
名前などの基本設定を行う
アイテムの使用効果などを設定する
アイテムタイプを設定する
アイテム作成例
装備品を作る
武器タイプ、防具タイプを設定する
武器を作る
防具を作る
装備品作成例
スキルを作る
スキルタイプを設定する
属性を設定する
スキルの基本設定を行う
計算式を設定する
スキルの使用効果を設定する
スキル作成例
ステートを作る
ステートの設定を行う
ステートの活用法
ステート作成例
敵キャラクターを作る
敵キャラの能力を設定する
敵キャラの行動パターンを設定する
敵キャラの作成例
敵グループを設定する
戦闘テストを行う
タイルセットの設定をする
タイルセット設定の基本
タイルセットを改良してみる
VX 用のマップタイルを VX Ace で使う
初期パーティや効果音、用語を設定する
初期パーティの設定
ゲームタイトルの設定
ウィンドウカラーの設定
タイトル画面の設定
乗り物グラフィックの設定
オプションの設定
用語の設定
音楽の設定
効果音の設定
アニメーションについて
アニメーションを確認する
アニメーションを改造する