スキルを作る
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
ここでは、スキルの作成について解説していきます。
スキルタイプを設定する
スキルタイプとは?
設定を変更する
属性を設定する
属性とは?
設定を変更する
スキルの基本設定を行う
[基本設定]
[発動]
[使用時メッセージ]
[必要武器]
計算式を設定する
計算式の設定項目について
計算式を[簡単設定]で設定する
計算式を手動で設定する
スキルの使用効果を設定する
味方の HP や MP を自動回復状態にする
敵を状態異常にする
味方の状態異常を治療する
味方の攻撃力などを上げる
敵の攻撃力などを下げる
敵の能力強化を解除する
味方の能力弱体を解除する
敵の攻撃をキャンセルして反撃する
敵を挑発して狙われやすくする
敵から隠れて狙われにくくする
味方をかばう
味方の通常攻撃を特定の属性にする
スキル作成例
ファイアを 2 連続で唱えるスキル
次のターンの攻撃力を大きく上げるスキル
TP の値によって威力が変わるスキル