マップ作成実践編
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
これまでに解説してきたことを踏まえて、実際にマップを作成してみましょう。
ここからは実践編として、実際にマップを作成する過程を通して、マップ作りのコツなどを解説していきます。
フィールドマップを作る
陸地を作る
森や山などを配置する
町やダンジョンを配置する
マップをループさせる
海の装飾について
特殊なフィールドマップ
町や城の外観を作る
作る町をイメージする
ベースを作る
建物を作る(1)
建物を作る(2)
マップサイズの調整
マップを装飾する
影の調整をする
城について
町や城の内装を作る
民家内装を作る(1)
民家内装を作る(2)
ショップ内装のポイント
城の内装のポイント
内装作りのコツ
街道・森・山を作る
街道を作る
森を作る
山道を作る
ダンジョンを作る
床と水の関係
洞窟を作る
塔を作る
立体構造を作る
異空間を作る
ダンジョンを簡単に作る