イベント作成・応用編
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
イベント編の最後に、これまで解説してきた内容を踏まえて、ワンステップ上のイベント作成例を応用編としていくつか紹介します。
暗号文を入力させるイベントを作る
文字入力はどうやるのか?
イベント作成例
指定位置に岩を動かすイベントを作る
指定位置の判定方法
岩の位置の取得方法
イベント作成例
中身がランダムな宝箱を作る
乱数について
イベント作成例(1)
イベント作成例(2)
イベント作成例(3)
イベントシーンを作る
イベントシーンの流れ
マップイベントを配置する
実行内容の設定(前半)
実行内容の設定(中盤)
実行内容の設定(後半)