マップ編
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
新しいマップを作る
マップの新規作成
マップの基本設定
マップの編集
マップ編集モードに切り替える
マップタイルとは?
配置するマップタイルを選ぶ
描画ツールを選ぶ
マップタイルを置く
影の配置
マップタイルの仕組み
オートタイル
重ねられるマップタイル
マップタイルの通行設定
マップタイルの特徴
マップ作成実践編
フィールドマップを作る
町や城の外観を作る
町や城の内装を作る
街道・森・山道を作る
ダンジョンを作る
マップの仕上げ
マップ同士を繋ぐ
戦闘背景や BGM などを設定する
サンプルマップを使う
便利なテクニック