ゲームが一通り出来上がったら、最後の仕上げを行って完成させましょう。また、完成させたゲームは、多くの人に遊んでもらえるように公開する必要があります。ここでは、ゲームを完成させる最後の工程と、ゲームの公開について解説します。
ゲームが出来上がったら、必ずゲームの最初から終わりまでのテストプレイを行い、不具合の修正やゲームバランスの調整を行いましょう。
誤字や脱字といった初歩的なものから、イベントコマンドの設定ミスなど、出来上がったばかりのゲームには必ず不具合があると言っても過言ではありません。特に、ゲームが進行不能になってしまう致命的な不具合があった場合、せっかく作ったゲームを最後まで遊んでもらえないことになってしまいます。ですので、そういった不具合が残ったままにならないように、しっかりとチェックを行って修正していきましょう。
また、一通りの修正が終わったら、もう一度最初から終わりまでのテストプレイを行うことをオススメします。なぜならば、不具合を修正したことにより、新たな不具合が発生してしまう可能性があるからです。何度もテストプレイを行うのは辛い作業になりますが、ここで手を抜かず、不具合がなくなったことを確認するまでテストプレイを重ねることが、ゲームの完成度を高めてくれることに繋がります。
不具合がないかを確認する際のテストプレイを通して、敵の強さやエンカウント率などが想定と違っていた場合は、想定通りになるように細かく調整をしていきましょう。
また、作者自身は謎解きの答えも、敵の攻撃方法や弱点もすべて知ってしまっていますので、出来ることならば、他の人にもテストプレイを行ってもらうようにしましょう。作成したゲームをプレイするのは自分ではなく他の人なのですから、他の人がどう感じるのかというのはとても大切な問題です。簡単だと思ってたポイントが難しいと感じられてしまったりなど、自分だけでチェックしていたのでは気づかない問題がきっと見つかると思います。
不具合の修正やゲームバランスの調整も完了したら、いよいよゲームを公開するための準備を行います。
なるべくならば、一般的に「Readme」と呼ばれる、いわば操作説明書を作成してゲームフォルダの中に同梱しておきましょう。テキストファイルでも、html ファイルでも、形式は何でも構いませんし、ファイル名も特に決まりはありません。
こういった内容をまとめておくと、プレイヤーがプレイしやすくなります。
作成したゲームを公開するために、配布用ファイルを作成しましょう。
まずは、ツールバーのメニューから、[ファイル]-[ゲームデータの圧縮]を選択します。
すると、[ゲームデータの圧縮]ダイアログボックスが表示されます。
[OK]をクリックすると、ゲームデータの圧縮を行って配布用ファイルが作成されます。
●ゲームタイトルによってファイル名は異なる
配布用ファイルが出来たら、あとは公開するだけです。
なるべく多くの人に遊んでもらいたい場合は、2 か 3 の方法で公開しましょう。
一人でも多くの人に遊んでもらうためには、まずは公開したゲームの存在を知ってもらい、さらに遊んでみようと思ってもらうことが必要です。そこで、いくつかコツを紹介しましょう。