スイッチを使ったマップイベントを作る
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
ここからは、「スイッチ」を使ったマップイベントの作り方について解説していきます。
「スイッチ」が何なのか分からない人は、「スイッチについて」から順番に読んでいってください。
スイッチについて
スイッチとは?
スイッチとセルフスイッチ
スイッチの基本操作
スイッチの設定
新しいイベントページを作る
イベントを発生させなくする
イベントを発生させる
セリフが変わる町の人を作る
話しかけるたびにセリフが変わる
ゲームの進行状況によってセリフが変わる
他のイベントの結果によってセリフが変わる
アイテム入手イベントを作る
地面に落ちているアイテム
アイテム入手ファンファーレ
道を塞ぐ兵士を作る
自動的に始まるイベントを作る
大きな扉を作る
カギのかかった扉を作る
条件を満たすと開く扉
離れた場所で操作して開く扉
パーティーメンバー加入イベントを作る
イベントコマンド[メンバーの入れ替え]
イベント作成例
追跡イベントを作る
イベントコマンド[マップのスクロール]
イベント作成例
マップ上を歩く敵を作る
イベントコマンド[バトルの処理]
イベント作成例
ボス敵を作る
イベント作成例(1)
イベント作成例(2)
全滅しても物語が進行する敵を作る