町の人との会話、マップ間の移動、アイテムを入手出来る宝箱など、ゲーム中に起こるすべての出来事を「イベント」と呼びます。
ゲームは、様々なイベントにより構成され、それらのイベントが実行されることでゲームは進行していきます。つまり、ゲームを作るということは、ゲームに必要なイベントを作ることだと言っても過言ではないのです。
この「イベント編」では、そういったイベントの作成について解説していきます。
イベントは、大きく 3 つに分けることが出来ます。
もっとも基本的なイベントは「マップイベント」ですので、これ以降は、マップイベントの作成を中心に解説していきます。バトルイベント、コモンイベントについては、別途解説します。《→バトルイベントを作る》《→コモンイベントを作る》
マップイベントを作成したり、編集したりするには「イベント編集モード」にする必要がありますので、アイコンボタンの中から[イベント]ボタンをクリックして「イベント編集モード」に切り替えてください。
マップイベントを作成したいマップを開き、イベントを作成したい位置でダブルクリックすると、[イベントの作成]ダイアログボックスが表示されます。マップイベントの内容は、このダイアログボックス上で設定することになります。
内容の設定を終えたら、[OK]ボタンをクリックします。すると、マップ上にマップイベントが作成されます。
作成されたマップイベントは、ドラッグして位置を移動させたり、右クリックしてコピーや貼り付けなどを行うことが出来ます。また、ダブルクリックすると[イベントの作成]ダイアログボックスが開き、設定してある内容が表示されますので、いつでもここで設定した内容の修正が可能です([イベントの編集]を選んでも内容の修正は可能です)。
マップイベントの設定を行う[イベントの作成]ダイアログボックスについて、大まかに解説します。詳しい設定の仕方については、イベントの作成例と共に後ほど解説していきます。
[実行内容]のリストをダブルクリックすると、[イベントコマンド]ダイアログボックスが表示されます。ここには、イベントの内容を設定するためのイベントコマンドが並んでいますので、ここから使用したいイベントコマンドを選択します。イベントコマンドによっては、さらに詳しく設定する必要があるものもありますので、その場合は詳細を設定するダイアログボックスが表示されます。
設定を終えた後で[OK]をクリックすると、[実行内容]リストにイベントコマンドが設定されます。イベントが実行されると、[実行内容]リストの上から下に向かって、イベントコマンドで設定した内容が一つずつ処理されていきます。
この講座では、後のページでイベントの作成例を通してイベントコマンドの解説を行いますが、個々のイベントコマンドの詳細については、マニュアルを参照してください。
[実行内容]リストを右クリックすると、ポップアップメニューが表示されますので、そこで設定したイベントコマンドに対し、[コピー]や[削除]などの操作を行えます。[編集]を選ぶと、設定したイベントコマンドの内容を再編集することが出来ます。
また、設定されたイベントコマンドをクリックして選択している状態で、[Shift]キーを押しながら別の行に設定されたイベントコマンドをクリックすると、その間の行を一括して選択し、編集対象にすることが出来ます。
マップ編の解説で、マップ同士を繋いだり、扉を作成したりする際に解説しましたが《→マップ同士を繋ぐ》、マップ上で右クリックして表示されるポップアップメニューから[イベントの簡単作成]を行うことが出来ます。
ここでは、最低限の設定をするだけで手軽にマップイベントの作成が可能ですので、ぜひ活用してみてください。