主人公と仲間を作る
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
データベース作りの最初は、主人公とその仲間、いわゆるパーティーメンバーの作成を解説したいと思います。
名前などの基本設定を行う
職業と能力値の設定
職業の作成
能力値の設定
能力値設定のコツ
必要経験値の設定
特徴の設定
特徴の設定方法
基本的な特徴の設定
その他の特徴の設定
後で設定する項目
初期装備
アクターの特徴
スキル
オリジナルグラフィックのキャラを作る
キャラクター生成ツール
オリジナルグラフィックをアクターに設定する
キャラクター作成例
次の戦闘まで TP を持ち越すキャラ
主人公たちよりも強いお助けキャラ
絶対に死なない不死身のキャラ
鉄壁の防御力を誇るキャラ
炎の魔人