オブジェクトオブジェクトの詳細設定
フローチャートエリアの上部にあるタブメニューをクリックすると、各種の詳細設定画面に切り替わり、選択中のオブジェクト全般に関わる設定が行えます。
基本設定
初期状態と配置時の設定
オブジェクトの初期状態や動作開始の条件、消滅後の復活条件などを設定できます。
基本パラメーターの設定
攻撃や防御に関わるパラメーターを設定できます。「被ダメージ率」を下げると、それに応じて攻撃などで受けるダメージ量が、通常より減ります。
また、「攻撃にクリティカルを設定」にチェックを入れると、一定確率でクリティカル攻撃が発生します。クリティカルの発生率と、発生したときのダメージ倍率を変更することも可能です。
ダメージを受けた際の無敵時間の設定
攻撃などでダメージを受けたとき、一定時間無敵状態にしたり、無敵中のオブジェクトを点滅させたりといった挙動を設定できます。
その他
カメラとの位置関係の固定や、体力がなくなったときの挙動など、さまざまな設定が行えます。
移動とジャンプ
移動に関するパラメーターの設定
主に操作キャラクターに関わる設定です。移動するときのタイプと、移動時の操作設定(操作キー設定)が行えます。また、加速移動の有無や、坂の傾斜による影響の有無などを設定できます。
通常移動 | 操作ボタン(キー)を入力した方向に、操作キャラクターが動きます。 |
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戦車タイプ移動 | 操作キャラクターは前後に移動できます。 また、その場で左右に旋回することができます。 |
車タイプ移動 | 操作キャラクターは前後に移動できます。 また、移動中には左右への方向転換を行えます。 |
通常移動に関するパラメーターの設定
オブジェクトの上下左右への移動速度や、加減速に関する設定ができます。
前後移動、旋回に関するパラメーター
前方・後方への移動速度や旋回速度など、「戦車タイプ移動」や「車タイプ移動」のオブジェクトが移動するときの設定が行えます。
ジャンプと落下に関するパラメーター
ジャンプの速さや滞空時間、重力の影響について設定できます。ジャンプ中や落下中に、軌道修正が可能かどうかを設定することも可能です。また、「調整ジャンプのパラメーター」の操作を設定すると、指定したボタンをジャンプ中に押し続けることでジャンプの軌道が変化します。
表示と親子関係
表示関連
「オブジェクトにテキスト・変数値を表示」は、主に、オブジェクトの上に特定の文字(名前など)を表示させたり、特定の変数(残りHPなど)の数字やゲージを表示させるために使う項目です。「+」をクリックすると、登録ウィンドウが表示され、テキストやゲージの表示に関わる設定ができます。
登録された条件設定は、項目をダブルクリックすると編集でき、「-」をクリックすると削除できます。また、右端のチェックボックスにチェックを入れると、ゲーム中は非表示にできます。
「残像を表示」では、オブジェクトが移動するときに残像を残すように設定できます。
オブジェクトの親子関係に関するパラメータ
オブジェクトには、特定のオブジェクト(発射した弾など)を「子オブジェクト」として設定することが可能です。
ここでは、オブジェクトが子プロジェクトになったとき、親から引き継ぐ要素や移動、被ダメージのルールなどを設定できます。
変数管理/スイッチ管理
これらのタブでは、このオブジェクトに関連する変数やスイッチを、一覧で確認できます。また、「変数やスイッチの初期値」や、「ゲーム中にセーブしたとき変数やスイッチの状態を保存するか」を設定することができます。
これらのタブでは、下部の検索ボックスから、表示する項目を絞り込むことが可能です。また、メニューボタンで以下の操作が行えます。
フォルダ追加 | 一覧にフォルダを追加できます。 |
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項目追加 | 一覧に新規の項目を追加できます。 |
項目削除 | 選んでいる項目を削除します。 |