エディターの基本情報設定メニュー
メニューバー「設定」では、プロジェクトに関するさまざまな設定が行えます。実際にゲーム作成を始める前に、一度確認することをおすすめします。
プロジェクト設定
作成するゲームの基本的な設定を行うメニューです。
基本設定 | 「プロジェクト名」と「ゲームタイプ」は、プロジェクトの新規作成時に設定したものが表示されます。また、「プレイヤー人数」を1~4人から選べます。 |
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タイルサイズ | プロジェクトで使用するタイルのサイズを設定します。「8x8」などの数字は、タイルの素材となる画像から切り出される、1つ1つのタイルの大きさを表します。 |
画面解像度 | ゲーム画面のタテヨコ比や、解像度を設定できます。 |
表示設定 | ゲームを起動したときの表示形式をウィンドウ表示/フルスクリーン表示から選べます。また、マウスポインターの表示の有無や、メニューバーの表示の有無を設定できます。 |
画面エフェクト | ゲーム画面にさまざまなエフェクトをかけるかを設定できます。 |
言語設定 | ゲームの言語設定ができます。 |
ロード画面 | ゲームのロード中に、特定のシーンを表示させることができます。 |
※プロジェクト名とゲームタイプは、あとから変更できません。
※タイルサイズを変更すると、作成したタイルに設定されたパラメーターがすべて消去されます。また、画面解像度を変更すると、シーンに配置したタイルやオブジェクトがすべてリセットされます。これらの設定は、プロジェクトの新規作成直後に行うことをおすすめします。
操作キー管理
ゲーム中の操作と機器ごとのボタン(キー)の対応を、4つの機器それぞれについて設定できます。
「操作キー名称」は固定なので、4つの機器のボタン(キー)名の欄をダブルクリックで選択し、対応させるボタン(キー)を選んでください。設定するボタン(キー)は「テンプレート」から選ぶこともできますし、実際に機器で操作を入力して設定することも可能です。
また、リスト末尾の「+」を選ぶと、新たな項目をリストに追加することができます。
サウンド
ゲーム起動時に流すBGMやSE、音声の種類と、それぞれの音量を設定できます。
ゲーム情報
ゲームのメニューバー「ゲーム情報」などに表示されるタイトルや作者名、ジャンル、ゲーム内容の説明などを記入できます。また、「イメージ」で設定した画像は、プロジェクト管理画面の「最近のプロジェクト」などで、プレビュー画像として使用されます。
プレイヤーキャラクター管理
プレイヤーがゲーム中で操作するキャラクター(オブジェクト)を登録できるメニューです。複数のキャラクターから選択可能にする場合、ここで登録されたオブジェクトが、キャラクター選択画面などの作成時に反映されます。
また、複数のプレイヤーで遊べるゲームの場合、プレイヤーごとにキャラクターを登録可能です。
キャラクターを登録するプレイヤーの人数は、あらかじめメニューバー「プロジェクト設定」→「基本設定」で設定しておく必要があります。
表示言語
本ソフトの表示言語を変更できます。
テーマ
本ソフトのデザイン(背景の色など)を変更できます。