エディターの基本情報設定メニュー

メニューバー「設定」では、プロジェクトに関するさまざまな設定が行えます。実際にゲーム作成を始める前に、一度確認することをおすすめします。

プロジェクト設定

作成するゲームの基本的な設定を行うメニューです。

基本設定 「プロジェクト名」と「ゲームタイプ」は、プロジェクトの新規作成時に設定したものが表示されます。また、「プレイヤー人数」を1~4人から選べます。
タイルサイズ プロジェクトで使用するタイルのサイズを設定します。「8x8」などの数字は、タイルの素材となる画像から切り出される、1つ1つのタイルの大きさを表します。
画面解像度 ゲーム画面のタテヨコ比や、解像度を設定できます。
表示設定 ゲームを起動したときの表示形式をウィンドウ表示/フルスクリーン表示から選べます。また、マウスポインターの表示の有無や、メニューバーの表示の有無を設定できます。
画面エフェクト ゲーム画面にさまざまなエフェクトをかけるかを設定できます。
言語設定 ゲームの言語設定ができます。
ロード画面 ゲームのロード中に、特定のシーンを表示させることができます。

※プロジェクト名とゲームタイプは、あとから変更できません。

※タイルサイズを変更すると、作成したタイルに設定されたパラメーターがすべて消去されます。また、画面解像度を変更すると、シーンに配置したタイルやオブジェクトがすべてリセットされます。これらの設定は、プロジェクトの新規作成直後に行うことをおすすめします。

操作キー管理

ゲーム中の操作と機器ごとのボタン(キー)の対応を、4つの機器それぞれについて設定できます。
「操作キー名称」は固定なので、4つの機器のボタン(キー)名の欄をダブルクリックで選択し、対応させるボタン(キー)を選んでください。設定するボタン(キー)は「テンプレート」から選ぶこともできますし、実際に機器で操作を入力して設定することも可能です。
また、リスト末尾の「+」を選ぶと、新たな項目をリストに追加することができます。

サウンド

ゲーム起動時に流すBGMやSE、音声の種類と、それぞれの音量を設定できます。

ゲーム情報

ゲームのメニューバー「ゲーム情報」などに表示されるタイトルや作者名、ジャンル、ゲーム内容の説明などを記入できます。また、「イメージ」で設定した画像は、プロジェクト管理画面の「最近のプロジェクト」などで、プレビュー画像として使用されます。

プレイヤーキャラクター管理

プレイヤーがゲーム中で操作するキャラクター(オブジェクト)を登録できるメニューです。複数のキャラクターから選択可能にする場合、ここで登録されたオブジェクトが、キャラクター選択画面などの作成時に反映されます。
また、複数のプレイヤーで遊べるゲームの場合、プレイヤーごとにキャラクターを登録可能です。

キャラクターを登録するプレイヤーの人数は、あらかじめメニューバー「プロジェクト設定」→「基本設定」で設定しておく必要があります。

表示言語

本ソフトの表示言語を変更できます。

テーマ

本ソフトのデザイン(背景の色など)を変更できます。