タイルタイルの詳細設定
タイルセットからタイルを選択すると、画面右に詳細設定の項目が表示され、さまざまな設定を行えます。
「基本設定」「アニメーション」「ギミック設定」のタブを切り替えてください。複数のタイルをドラッグで選択して、まとめて設定を行うこともできます。
基本設定
タイルの基本的な効果について設定できます。
壁判定
壁判定は通り抜けの可否を現します。4つの面のいずれかを判定ありにすると、オブジェクトがその面を通り抜けできなくなります。
※プレビューエリアや編集エリアなどで、壁判定を表示ありに設定している場合、壁判定が赤い線で表示されます。
タイルに簡易効果を設定
オブジェクトがタイルの壁判定に触れたり、タイルに重なったときに発生する効果を設定できます。
効果を発生させるオブジェクトの種類は、プレイヤーグループ(操作キャラクターや味方)とエネミーグループ(敵)のいずれかから指定できます。
色を変更
タイルの不透明度や色合いを調整できます。
物理演算用の設定
タイルの反発係数や摩擦係数を指定します。
物理演算用パーツが配置されているシーンでのみ有効になります。
アニメーション
タイルにアニメーションを設定できます。通常タイルとギミックタイルに設定可能です。
- 1設定されたタイルと切替間隔
- タイルのアニメーションに用いる画像は、同じタイルセット内にある画像のみ選択できます。「切替間隔」の時間ごとに、上から下の順に画像が切り替わり、最後までいくとループします。
- 2アニメーション追加ボタン
- 「+」をクリックすると、新たな画像を追加できます。画像を削除したいときは「-」をクリックしてください。
- 3プレビューエリア
- アニメーションをプレビューで確認できます。
ギミック設定
ギミックタイルのみ設定可能な項目です。タイルに特殊な効果を設定できます。
変更の条件
タイルの効果が発生するときの条件を設定できます。
条件は「基本設定」より細かく設定可能で、スイッチや変数の状態を条件として指定することもできます。
変更後の状態
発生する効果を設定できます。タイルを別のものに変化させたり、SEを鳴らしたり、さまざまなエフェクトを表示するなどの設定が行えます。スイッチや変数を変化させることも可能です。