はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
コモンイベントを作る
これまで「マップイベント」、「バトルイベント」と解説してきましたので、ここではもう一つのイベント「コモンイベント」について解説していきます。
コモンイベントについて
コモンイベントとは?
コモンイベントの基本
コモンイベントの実行方法
文章を読めるアイテムを作る
単純な文章を表示するアイテムを作る
ゲームのチュートリアルを表示するアイテムを作る
使うと戦闘になるアイテムを作る
特定の場所を記憶し、いつでもその場所に戻れるアイテムを作る
聞き込みが終わった後のイベントを作る
敵が変身するスキルを作る
何度も使うイベントを作る
時間制限イベントを作る
イベントコマンド[タイマーの操作]
イベント作成例