使うと戦闘になるアイテムを作る
コモンイベントを使って、使用するとその場で戦闘になるアイテムを作ってみましょう。
コモンイベントの設定
まずは、コモンイベントで戦闘を発生させる設定を行います。
見て分かるように、[バトルの処理]を設定するだけです。特定の敵グループを指定しても良いのですが、ランダムエンカウントと同じ敵グループとバトルになった方が自然でしょう。なお、[逃走可能]にチェックを入れています。
アイテムを設定する
次に、戦闘にするアイテムを用意します。どういうアイテムにするかは自由で構いませんが、必ず[使用効果]の[コモンイベント]で先ほどのコモンイベントを設定してください。
これで、このアイテムを使用すると、設定したコモンイベントの内容が実行されるようになりますから、コモンイベントに設定した[戦闘の処理]が行われます。
ちなみに、アイテムではなくスキルの使用効果に設定すれば、使用するとその場で戦闘になるスキルを作成することも可能です。
ゲーム画面
●その場でバトルになるアイテムを使用する
●すると、敵グループとその場でエンカウントする(エンカウントの設定がされていないマップでは何も起こらない)
●バトル開始