用語を設定する
「用語」タブでは、ゲーム中で使用される通貨単位以外の用語の設定が出来ます。作成するゲームの世界観や雰囲気に合わせて変更すると、よりオリジナリティを出せることでしょう。
基本ステータス、能力値、コマンドの設定
ゲーム中で使用される様々な用語を設定することが出来ます。
- 基本ステータス
- 主にメニュー画面などに表示される能力値の名称です。(略)はメニュー画面などで、通常の単語はバトルログのメッセージなどで使われます。
- 能力値
- 主にステータス画面などに表示される能力値の名称です。例外として、命中率と回避率はステータス画面には表示されません。
- コマンド
- メニュー画面、バトル画面、装備画面、タイトル画面などで表示されるコマンド名です。
例えば、「敏捷性」という単語は難しいため「素早さ」という言葉に置き換えたり、SF の世界観を持つゲームの場合、「魔法力」や「魔法防御」という言葉を、何らかの SF 的な用語に置き換える、といったケースが最も一般的でしょう。
メッセージの設定
メニュー画面、バトル画面で表示される文章です。 %1, %2, %3 の部分が、シチュエーションに応じた用語に置き換わります。
例えば、敵回復の「%1の%2が %3 回復した!」では、 %1 が敵キャラの名前、 %2 がステータス名、 %3 が回復した数値に置き換えられます。