はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
ステートを作る
ステートとは、キャラクターの様々な状態(体調)のことです。ここでは、そんなステートの作成について解説していきます。
ステートの設定を行う
[基本設定]
[解除条件]
メッセージ
[特徴]
ステートの活用法
スキルやアイテムに設定する
武器に設定する
イベントで設定する
ステート作成例
特定の属性による攻撃を防ぐステート
防御力を捨てて攻撃力を上げるステート
床ダメージを防ぐステート
すべての攻撃を回避するステート
味方の MP を自動回復状態にするステート
敵の攻撃をキャンセルして反撃するステート
敵から自分が狙われやすくなるステート
敵から自分が狙われにくくなるステート
味方をかばうステート
敵からの魔法を反射するステート
味方の通常攻撃を特定の属性にするステート