はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
装備品を作る
ここでは、アクターが装備出来る武器や防具の作成について解説していきます。
武器タイプ、防具タイプを設定する
武器タイプ、防具タイプとは?
設定を変更する
設定変更例
武器タイプと[SV]攻撃モーションの設定
武器タイプ設定変更における注意点
なぜ「武器タイプ」「防具タイプ」なのか
武器を作る
武器の基本設定を行う
武器の攻撃力などを設定する
武器の特徴を設定する
防具を作る
防具の基本設定を行う
防具の防御力などを設定する
防具の特徴を設定する
装備品作成例
装備中のみ指定のスキルが使える武器
MP を少しずつ回復する武器
時々、魔法を跳ね返す防具
敵に狙われにくくなる防具
床ダメージを受けなくする防具