はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
敵キャラクターを作る
アクターたちがバトルする相手となる敵キャラクター。ここでは、その敵キャラクターの作成について解説していきます。
敵キャラの能力を設定する
[基本設定]
[報酬]&[ドロップアイテム]
[特徴]
敵キャラの行動パターンを設定する
行動パターンの設定方法
戦闘行動決定の仕組み
敵キャラの作成例
レッドスライム
ブリザードマスター
敵グループを設定する
敵キャラを配置する
配置ビューの戦闘背景を変更する
敵グループ名を決める
戦闘テストを行う
戦闘テストとは?
戦闘テストの初期設定