はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
バトルイベントを作る
ここまでは「マップイベント」の作り方について解説してきましたが、ここからは「バトルイベント」の作り方について解説していきます。
バトルイベントについて
バトルイベントとは?
バトルイベントの基本
戦闘中に会話イベントを行う
戦闘中に助っ人を参加させる
戦闘の途中で敵キャラを出現させる
変身する敵を作る
死に際にセリフを言う敵を作る