はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
スキルを作る
ここでは、スキルの作成について解説していきます。
スキルタイプを設定する
スキルタイプとは?
設定を変更する
[SV]魔法スキルの設定
属性を設定する
属性とは?
設定を変更する
スキルの基本設定を行う
[基本設定]
[発動]
[使用時メッセージ]
[必要武器]
計算式を設定する
計算式の設定項目について
計算式設定の基本
計算式を設定する
計算式設定の応用(1)
計算式設定の応用(2)
スキルの使用効果を設定する
味方の HP や MP を自動回復状態にする
敵を状態異常にする
味方の状態異常を治療する
味方の攻撃力などを上げる
敵の攻撃力などを下げる
敵の能力強化を解除する
味方の能力弱体を解除する
敵の攻撃をキャンセルして反撃する
敵を挑発して狙われやすくする
敵から隠れて狙われにくくする
味方をかばう
味方の通常攻撃を特定の属性にする
スキル作成例
ファイアを 2 連続で唱えるスキル
次のターンの攻撃力を大きく上げるスキル
TP の値によって威力が変わるスキル