初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
ここでは、初期パーティやゲーム中で使用される、音楽、効果音といったものの設定について解説します。
これらは[システム]タブで変更する項目になります。
[システム]タブのうち、既に紹介済みの項目はそちらを参照してください。「初期位置《→テストプレイをする》」「[SV]魔法スキル《→[SV]魔法スキルの設定》」「[SV]攻撃モーション《→武器タイプと[SV]攻撃モーションの設定》」
初期パーティの設定
「初期パーティ」とは、ゲーム開始時点でのパーティメンバーのことです。[初期パーティ]の設定リストで、このリストに初期パーティに加えるアクターを設定していってください。メンバーを変えたい場合はアクター名をダブルクリックし、新たに加えたい場合は空欄をダブルクリックしましょう。
なお、リストの上から 4 人までが、初期のバトル参加メンバーになります。
ゲームタイトルの設定
プロジェクトの新規作成時にゲームタイトルを設定しましたが、それを変更したい場合は[ゲームタイトル]の欄に新たなゲームタイトルの名前を設定してください。ここで設定したゲームタイトルは、ウィンドウのタイトルバーとマップツリービューのマップツリー先頭に表示されます。
ここで付けた[ゲームタイトル]は、セーブ画面でも表示されます。
ブラウザでのプレイを行う場合の注意点
ブラウザ上でのプレイを行う場合は、ゲームタイトルの設定には特に注意が必要です。
途中でゲームタイトルを変更すると同じプロジェクトであっても、セーブデータを読み込むことができなくなってしまうからです。これは、ブラウザでのプレイではセーブファイルの空間を共用しているため、タイトルが変わると別のゲームのセーブデータと見なされてしまうためです。くれぐれも注意してください。
ブラウザ上でテストプレイなどを行う場合は、途中でゲームタイトルを変更しないで済むように、最初に吟味しましょう。
ウィンドウカラーの設定
メニュー画面など、ゲーム中で使用されるウィンドウの背景色を変更したい場合は、[ウィンドウカラー]の項目をダブルクリックしてください。すると、[ウィンドウカラー]ダイアログボックスが表示されますので、そこで背景色を変更することが出来ます。
タイトル画面の設定
ゲーム起動時に表示されるタイトル画面の設定は、[タイトル画面]の設定項目で行います。
- 画像
- クリックすると[画像の選択]ダイアログボックスが表示されますので、そこでメイングラフィックとそれに重ねる額縁などのグラフィックを設定します。
- ゲームタイトルの描画
- チェックを入れると、[ゲームタイトル]で設定した文字列をタイトル画面に描画します。自作したタイトルロゴを使用する場合は、チェックをはずすようにしてください。
乗り物画像の設定
マップ画面上に表示される各種乗り物の画像の設定は、[乗り物画像]の設定項目で行います。変更したい乗り物の画像をダブルクリックすると[画像の選択]ダイアログボックスが表示されますので、そこで新たな乗り物画像を設定してください。
オプションの設定
[オプション]の設定項目では、ゲーム全体に影響するオプションを設定出来ます。有効にしたいオプションにはチェックを入れ、無効にしたいオプションはチェックをはずしてください。
- サイドビュー戦闘を使用
- 戦闘形式をサイドビューにするかどうかの選択を行います。チェックをはずすと、従来型のフロントビューの戦闘になります。
- 透明状態で開始
- プレイヤーキャラクターが透明な状態でゲームを開始します。ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターを表示させたくない場合にチェックを入れてください。透明状態の解除は、イベントコマンド[透明状態の変更]で行います。
- パーティの隊列歩行
- プレイヤーキャラクターの後ろをついて歩くパーティメンバーを表示します。なお、イベントコマンド[隊列歩行の変更]で表示と非表示とを切り替えることが出来ます。
- スリップダメージで戦闘不能
- 「毒」などによるダメージで HP が 0 になり、戦闘不能状態になります。チェックをはずすと HP が 1 で止まりますので、スリップダメージで戦闘不能状態になることはありません。なお、この設定は敵キャラとも共通です。このため、このチェックをはずすと、スリップダメージで敵にとどめをさす、ということが出来なくなります。
- 床ダメージで戦闘不能
- ダメージ床によるダメージで HP が 0 になり、戦闘不能状態になります。チェックをはずすと HP が 1 で止まりますので、床ダメージで戦闘不能状態になることはありません。
- バトル画面で TP を表示
- バトル画面において、各キャラクターの TP をステータスウィンドウに表示します。TP システムを使用しない場合は、チェックをはずして表示しないようにしてください。
- 控えメンバーも経験値を獲得
- 戦闘に参加しない 5 人目以降のパーティメンバーも、戦闘による経験値を獲得するようにします。
通貨単位の設定
ゲーム中の通貨単位は、[通貨単位]の欄で設定します。ここで設定した通過単位が、ゲーム中の様々な場面で表示されます。
音楽の設定
[音楽]では、ゲーム全体を通して使用される音楽を設定することが出来ます。
変更したいタイプの項目をダブルクリックすると[オーディオの選択]ウィンドウが表示され、選択、変更が可能です。
なお、以下の音楽はゲーム中に変更することが出来ます。
- 戦闘
- イベントコマンド[戦闘 BGM の変更]で変更可能です。ボス敵などとの戦闘で音楽を変えたい場合に変更してください。
- 勝利、敗北
- それぞれイベントコマンド[勝利MEの変更][敗北MEの変更]で変更可能です。
- 小型船、大型船、飛行船
- イベントコマンド[乗り物BGMの変更]で変更可能です。
効果音の設定
[効果音]では、ゲーム全体を通して使用される効果音を設定することが出来ます。変更したいタイプの項目をダブルクリックすると[オーディオの選択]ウィンドウが表示され、選択、変更が可能です。
いずれの効果音もゲーム中に変更することは出来ません。
メニューコマンドの設定
[メニューコマンド]では、メニュー画面で表示するコマンドをチェックします。チェックをはずすと、そのコマンドがメニューで表示されなくなります。
例えば、セーブをイベントコマンドで行うゲームではセーブのチェックをはずしたり、戦闘のないアドベンチャーゲームを作る場合、スキルや装備やステータスのチェックをはずすことで、メニュー画面をシンプルにすることが可能です。