はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
アイテムを作る
ここでは、回復アイテムやゲームの進行に必要なイベントアイテムなど、ゲームに登場する様々なアイテム作りについて解説していきます。
名前などの基本設定を行う
アイテムの使用効果などを設定する
[発動]
[ダメージ]
[使用効果]
アイテムタイプを設定する
アイテムタイプの設定
[通常アイテム]と[大事なもの]の違い
[隠しアイテムA][隠しアイテムB]について
アイテム作成例
TP を増やすアイテム
戦闘中、一時的に攻撃力を上げるアイテム
スキルを覚えるアイテム
不死身状態にするアイテム
敵にダメージを与えるアイテム
ゲーム進行に必要なイベントアイテム