はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
変数を使ったマップイベントを作る
ここからは、「変数」を使ったマップイベントの作り方について解説していきます。
「変数」が何なのか分からない人は、「変数について」から順番に読んでいってください。
変数について
変数とは?
変数の操作
獲得ポイントを教えてくれる人を作る
補足:「ゲーム内変数」という呼び方
アイテムが一定数以上必要なイベントを作る
中身がランダムな宝箱を作る
乱数について
イベント作成例(1)
イベント作成例(2)
イベント作成例(3)
暗証番号で開く扉を作る
イベントコマンド[数値入力の処理]
イベント作成例
[数値入力の処理]を使った、他のイベント作成例
アイテムを選んで渡すイベントを作る
イベントコマンド[アイテム選択の処理]
イベント作成例
複数の人から情報を聞かないと先に進まないイベントを作る
変数をスイッチの代わりに使う