はじめに
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
ステートを作る
スキルを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットを設定する
初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]
タイプを設定する
用語を設定する
アニメーションについて
敵の出現設定
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
プラグイン編
オープニングを作る
エンディングを作る
ゲームを完成させる
おわりに
作例一覧
主人公と仲間を作る
データベース作りの最初は、主人公とその仲間、いわゆるパーティーメンバーの作成を解説したいと思います。
名前などの基本設定を行う
基本設定
[SV] サイドビューバトルについて
職業と能力値の設定
能力値について
能力値の設定
能力値設定のコツ
必要経験値の設定
特徴の設定
特徴の設定方法
基本的な特徴の設定
その他の特徴の設定
後で設定する項目
初期装備
アクターの特徴
スキル
オリジナルグラフィックのキャラを作る
キャラクター生成ツール
オリジナルグラフィックをアクターに設定する
キャラクター作成例
次の戦闘まで TP を持ち越すキャラ
TP が溜まりやすいキャラ(1)
TP が溜まりやすいキャラ(2)
主人公たちよりも強いお助けキャラ
絶対に死なない不死身のキャラ
鉄壁の防御力を誇るキャラ
炎の魔人