戦闘テストを行う

敵キャラを作成し、敵グループに設定し終えたら、敵の強さが適正かどうか、設定に間違いがないかを確認するために、戦闘テストを行いましょう。面白いゲームを作るためには、戦闘テストを行ってバランス調整をしっかり行うことが大切です。

戦闘テストとは?

戦闘テストとは、編集中の敵グループとバトルを行うテストプレイです。バトルに特化したテストプレイなため、敵キャラの強さやスキルの効果確認など、バトル関連のチェックをするのに向いています。

戦闘テストを行うには、[敵グループ]タブからテストしたい敵グループを選択し、[戦闘テスト]ボタンをクリックしましょう。すると、[戦闘テスト]ダイアログボックスが表示されます。

 

戦闘テストの初期設定

まずは、パーティーメンバーに加えるアクターを設定します。2 人目以降の設定は、上部にあるタブをクリックして表示を切り替えてください。なお、アクターごとにレベルや装備品を自由に設定出来ますので、これからバトルする敵グループとは、実際のゲームだとレベルがいくつくらいの時にバトルすることになるのか、その時の装備品はどうなっているのか、などを考慮してレベルや装備品を設定しましょう。

パーティーメンバーとなるアクターの設定が終わったら、[OK]をクリックしましょう。実際にバトルが開始されます。操作は実際のゲームとまったく同じです。戦闘が終了するか、バトル画面を閉じれば戦闘テストは終了となります。なお、戦闘テストのバトル画面に表示される戦闘背景は、配置ビューに表示されている戦闘背景がそのまま反映されますので、変更したい場合は配置ビューの戦闘背景を変更してください。《→配置ビューの戦闘背景を変更する

戦闘テストを行い、敵キャラの強さや行動が思っていたのと違うようであれば、[敵キャラ]タブで設定を修正しましょう。サイドビューバトルの場合、敵キャラの配置のバランスもチェックしましょう。そして、再び戦闘テストを行ってチェックしてください。これを何度も繰り返して、敵キャラの完成度をアップさせていきましょう。

また、戦闘テスト中は、設定したすべてのアイテムを最大値である 99 個所持していますので、戦闘中に使用するアイテムの効果を確かめるのにも戦闘テストは最適です。