敵キャラの能力を設定する
MV では、バトルで戦う相手のことを「敵キャラ」と呼びます。敵キャラの作成はデータベースの[敵キャラ]タブで行いますので、[敵キャラ]タブに切り替えてください。
[基本設定]
まずは、[基本設定]の設定から行っていきます。
- 名前
- 敵キャラの名前です。バトル画面に表示されますので、必ず設定してください。
- 最大 HP
- 敵キャラの最大 HP です。この値を 0 にするか、ステート「戦闘不能」を付加すると、敵キャラを倒したことになります。
- 最大 MP
- 敵キャラの最大 MP です。アクターと同様に、MP が足りないと敵キャラもスキルを使うことが出来なくなりますので、消費 MP が設定されたスキルを使わせたい場合は、必ずスキルを使えるだけの数値を設定してください。
- 攻撃力 / 防御力 / 魔法力 / 魔法防御 / 敏捷性 / 運
- 敵キャラの各能力値です。
- 画像
- バトル画面に表示される敵キャラのグラフィックです。ダブルクリックすると[戦闘グラフィック]ダイアログボックスが表示されますので、そこで使用したいグラフィックを選択してください。[色相]スライダーを動かすとグラフィックの色相を調整出来ますので、手軽に色違いのグラフィックを設定することが出来ます。
サンプルとして、「ガーゴイル」という敵キャラを作成してみます。
●グラフィックは「Gargoyle」を選択
[戦闘報酬]&[ドロップアイテム]
続いて、[報酬]と[ドロップアイテム]の設定を行います。
- 経験値
- バトルに勝利した時に入手出来るアクター 1 人分の経験値です。パーティーメンバーの人数が何人であろうとも、アクター 1 人が入手出来る経験値は変わりません。
- 所持金
- バトルに勝利した時に入手出来るお金の金額です。
- ドロップアイテム
- バトルに勝利した時に入手出来るアイテムや装備品です。[ドロップアイテム]ダイアログボックスで入手出来るアイテムや装備品を選び、出現率(ドロップ率)を設定します。最大で 3 種類まで設定出来ますので、通常ドロップアイテム、レアドロップアイテム、超レアドロップアイテムといったように、出現率を変えて設定しても良いでしょう。
サンプルの敵キャラ「ガーゴイル」では、このように設定してみました。
●「エリクサー」をレアドロップアイテムにする
[特徴]
敵キャラの特徴を設定します。アクターや職業に設定した特徴を参考に設定してみてください。《→特徴の設定》
なお、敵キャラの特徴はここでしか設定出来ませんので、[命中率]の設定を削除してしまうと敵キャラの命中率は 0% になってしまいますから注意してください。
サンプルの敵キャラ「ガーゴイル」では、このように設定してみました。
●特に[属性有効度]と[ステート有効度]はしっかり設定しておく
これで、敵キャラの能力の設定は終了です。